home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / qm24.zip / README < prev    next >
Text File  |  1993-08-07  |  14KB  |  343 lines

  1. p    QuestMaker Version 2.4 by Mariette Co-opware (c) Copyright 1992, 1993.
  2.  
  3.                  Marietta Co-opware
  4.                   P.O. Box 864215
  5.                  Marietta GA  30064
  6.  
  7.  
  8.      Welcome to an exciting new program where you can play, modify and
  9.      make your own Animated Graphical Adventure games.
  10.  
  11.      Questmaker is a program that allows you to create your own
  12.      adventure games using the QuestMaker editors in conjunction with a
  13.      graphics editor like PC PaintBrush (TM) for the creation of
  14.      graphic screens with a .PCX format.  QuestMaker requires an EGA
  15.      or VGA graphics adapter and monitor.  It is recommended that you
  16.      have an 8 MHz 80286 processor or better and a hard disk drive.
  17.  
  18.      The information below may not be in the documentation and should
  19.      be added as new material.
  20.  
  21.      Installation
  22.      ------------
  23.  
  24.      To Install QuestMaker...
  25.  
  26.      Type "Install" at the A> prompt (or current drive) to have the program
  27.      installed on your "C" drive in a directory named QM24.  The Install
  28.      program will give you the option to change target drives and directories.
  29.  
  30.      Alternatively, make a directory named QM24 and copy all files from this
  31.      diskette to that Directory.  Then run the self-extracting program
  32.      QMKR24.EXE by typing QMKR24 and pressing the enter key.
  33.  
  34.      Note: Although the newest version of QuestMaker is Version 2.4, the
  35.      QM21.PGM file will keep the same name for easy upgrade from version
  36.      2.1, 2.2, and 2.3.  If you are upgrading from one of these earlier
  37.      versions, all you really need to do is replace the four .PGM files, add
  38.      the new PLAY.EXE file along with the sample .FLI (flick).  Also replace
  39.      the QM.EXE file.
  40.  
  41.  
  42.      To Start QuestMaker
  43.      ------------------
  44.  
  45.      Type "GO" and press enter for quick start.
  46.      See Getting started below for more information.
  47.  
  48.      Besure to print the TUTOR.DOC file to help you explore QuestMakers
  49.      functions and features.  Also type QMDOC for more details.
  50.  
  51.  
  52.     ***************************
  53.       NEW FOR VERSION 2.4
  54.     ***************************
  55.  
  56.    08/07/93
  57.  
  58.  
  59.    Added ability to play Autodesk Animation .FLI files at the beginning of
  60.    a game and when a game is won.  Other animation programs/files may work,
  61.    but not tested at this time.  Animation files can be 256 color VGA.
  62.  
  63.    You can now give your game player an extra reward when game is won by
  64.    adding a 256 color animated graphic flic.  You may also want to start
  65.    your game with an impressive animation scene.  Be sure to mention the
  66.    animated reward for the game player so they will look forward to
  67.    completing your game.  See "NEW.DOC" file for details.
  68.  
  69.    Note:  Computer memory requirements for Autodesk Animations should
  70.    be mentioned in your game documentation.  Also make a note to require
  71.    VGA graphics capability for your game when using the 256 color animations.
  72.  
  73.    Removed LZ compression from QM.EXE which may cause intermittent runtime
  74.    errors at the start of a game on some 486 computers.
  75.  
  76.    Corrected problem when sorting more that 256 scripts per game file
  77.    may loose records. (New SE.PGM file)
  78.  
  79.    Corrected problem where Code 60 would sometimes cause program to get
  80.    lost if you did a game quit just after using it. (New QM21.PGM file)
  81.  
  82.    Corrected problem where Code 32 would not add points for a game win
  83.    on correct player input. (New QM21.PGM file)
  84.  
  85.    Corrected problem where the keyboard must be hit twice to get the game
  86.    restart message after a game is won.  (New QM21.PGM file)
  87.  
  88.  
  89.    Documentation Information:
  90.    -------------------------
  91.    SoundBlaster has been tested with the QuestMaker DOS user exits for
  92.    enhanced game sounds.
  93.  
  94.    Reminder note:  when deleting SE.DAT file to start new game development
  95.    you must also delete the index file SE.INX.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.     ***************************
  101.       NEW FOR VERSION 2.3
  102.     ***************************
  103.  
  104.      1/03/93
  105.      -------
  106.       Updated documentation to reflect changes.  Also, made documentation
  107.       viewable online.  Also changed opening screens to reflect version
  108.       change.  Minor bug fixes.
  109.  
  110.      12/07/92
  111.      --------
  112.       Fix minor bug where game restore would not always work after game
  113.       player had over 16 objects in the inventory list.
  114.  
  115.  
  116.     ***************************
  117.       NEW FOR VERSION 2.2.1
  118.     ***************************
  119.  
  120.       4/26/92
  121.       -------
  122.  
  123.       Added ability to TURN OFF graphic screen number and game character
  124.       location for game distribution.
  125.  
  126.       Simply make the TXCOLOR.DAT file as below.  The first two numbers in
  127.       the file are for the game player response color, the second two numbers
  128.       are for the graphic screen number and game character location function
  129.       colors.  If the color is "00" it will be black on black and not show
  130.       during game play.
  131.  
  132.       For example if TXCOLOR.DAT file contains 1400.  The game player response
  133.       color would be bright yellow and the you would not see graphic names or
  134.       game character position when pressing F8 since the second color is black.
  135.  
  136.  
  137.       If no TXCOLOR.DAT file exists the default color is 10 or bright green
  138.       for the graphic name and game character position.
  139.  
  140.  
  141.       If the TXCOLOR.DAT file contains only 2 numbers the next 2 are assumed
  142.       to be "00".
  143.  
  144.  
  145.     **********************
  146.      NEW FOR VERSION 2.20
  147.     **********************
  148.  
  149.       Changed term Hazard Code to ACTION Code for more appropriate name.
  150.  
  151.       We have looked at requirements for a more detailed object picture
  152.       or .PCX overlay.  So we added a new OP Code (ACTION Code) 91.
  153.  
  154.       This code shows the graphic specified in the Reserved Field when a
  155.       match occurs during game play.  The graphic is any .PCX file you
  156.       specify (provided it is 640 x 200 compatible format) and is clipped
  157.       automatically from the left most corner of the .PCX file to 60 columns
  158.       and 14 rows.  The clipped graphic is then automatically centered when
  159.       displayed. When using ACTION code 91, just enter "name.pcx" in
  160.       the reserved field, where "name" is any name you choose for
  161.       the .PCX graphic you choose.
  162.  
  163.       Use of the new 91 OP Code can enhance game commands like "LOOK AT RING"
  164.       which could then show a close-up of a smaller object that is in the
  165.       game that needs closer examination by the game player.  Since this new
  166.       91 OP Code uses any "NAME.PCX" in  the reserved field, you have unlimited
  167.       number of extra graphics that can be over-layed (displayed) during a
  168.       game.  (other examples; Look at map, look at object, look at odometer.)
  169.       Of course, you do need to create a graphic for each one used by the
  170.       91 OP CODE.
  171.  
  172.       We have also added the ability to execute a "intro.com" file just after
  173.       the first introduction graphic is displayed.   QuestMaker looks for
  174.       an INTRO.COM file and tries to execute if possible.  Use of our new SFX
  175.       sound library is a good way to add some sound to your opening graphical
  176.       scene.  Just copy one of the .COM sound files to a file named "INTRO.COM"
  177.       and it will play during your first graphic intro scene.  It is always
  178.       good to have a few sounds or music notes when you first introduce your
  179.       game.  The Sound Effects Library is offered to those who register.
  180.  
  181.       2/20/92
  182.       -------
  183.  
  184.       Added ability to select the game response text color.
  185.       Some people want to choose the game player text color, so we added
  186.       some code that first looks to see if a file named "TXCOLOR.DAT" is
  187.       in the same directory path.  If it exists, the text color will be
  188.       the number specified in this file.  Use a text editor to create this
  189.       file.  Examples:   If the TXCOLOR.DAT file contains the number:
  190.  
  191.        9  bright blue is displayed as text color
  192.       10  bright green is displayed as text color
  193.       11  bright cyan is displayed as text color
  194.       12  bright red  is displayed as text color
  195.       13  bright magenta  is displayed as text color
  196.       14  bright yellow   is displayed as text color
  197.       15  bright white   is displayed as text color
  198.  
  199.       If no TXCOLOR.DAT file exists the default color is 15 or bright white.
  200.  
  201.       Fixed bug where all of the objects are displayed on the screen if
  202.       the game creator selects a object to be placed in a scene but fails
  203.       to specify the location of object in the screen control data.
  204.  
  205.       Fixed minor bug where game player types quit then press the "N" key.
  206.       A two second delay was removed.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.      LATEST FIXES VERSION 2.1.1
  211.  
  212.      Fixed minor bug with Screen Controls when using Reserved field = 1
  213.      and Jump hazard code 50 in script data.
  214.  
  215.      Fixed bug where game character was going to wrong position when
  216.      moving to a new screen during a move up.
  217.  
  218.      Added box around script dialog.
  219.  
  220.      Corrected minor documentation errors.
  221.  
  222.  
  223.      NEW FOR VERSION 2.1.0
  224.      -------------------
  225.  
  226.      QuestMaker Version 2.1 contains major changes and improvements.
  227.      These changes are a result of feedback from developers like you.
  228.  
  229.      * New game character with improved animation, and color control.
  230.  
  231.      * New screen mode 640 x 200 16 color for smaller graphic files and
  232.        faster screen routines.
  233.  
  234.      * QuestMaker Runtime Program is now included free with Version 2.1
  235.        Allows for unlimited royalty free game distribution for
  236.        registered users.
  237.  
  238.      * You no longer need to press space bar for game player input.
  239.  
  240.      * Esc Key can now be used for Game Quit during game play.
  241.  
  242.      * Tab Key now brings up Inventory List (like other game programs).
  243.  
  244.      * Larger text font for easy to read game player scripts.
  245.  
  246.      * Unlimited number of text scripts presented for each game player
  247.        response.  This makes use of a new Op-Code (ACTION Code) 90.
  248.  
  249.      * Entry Positions L R T B for more control over where the game
  250.        character enters a screen.  This allows for faster game
  251.        development because you no longer have to match graphics screens
  252.        to each other.
  253.  
  254.      * ZAP Function added so game character dies when it comes in
  255.        contact.  This gives your game more challenge.  This function
  256.        makes a sound then shows the game character down and finally
  257.        jumps to game end.
  258.  
  259.      * Added second level of scoring with Quantum Points function.  The
  260.        word "Quantums" can be changed by the game developer to be any
  261.        name.  Examples; Bucks, Stones, Strength, Lives, or Skill.
  262.        Quantums can be used during the game to exchange for objects,
  263.        information, or more points.  It all depends on how you want to
  264.        develop your game.
  265.  
  266.      * ZIP Function added so game player scores a Quantum Point when
  267.        game character comes in contact with a specified area.  This
  268.        arcade like function makes a sound and color change if desired.
  269.  
  270.      * Common graphic screen - ability to use same graphic over and
  271.        over.  This comes in handy when you are making a game where you
  272.        may want to make a scene that is used many times (like an empty
  273.        room) but you do not want to waste a screen number (A real space
  274.        saver).
  275.  
  276.      * Game objects are now placed by Row and Column numbers instead of
  277.        X and Y coordinates for more accurate positioning.
  278.  
  279.      * Improved game player usability.  Added Esc function to game save
  280.        and game restore.
  281.  
  282.      * Online Tutorial - sample game is now an online tutorial showing
  283.        an example of each ACTION or Operation code.  This makes it
  284.        easier to understand how QuestMaker works.  Simplified graphics
  285.        show the use of boundaries, barriers, and walk behind areas.
  286.  
  287.      * Improved Game developer feedback for errors with more online
  288.        help.
  289.  
  290.  
  291.  
  292.      Getting Started
  293.      ---------------
  294.  
  295.      To start QuestMaker, change your directory to QM24, if that is
  296.      what you named it, then type GO and press enter.  The QuestMaker
  297.      Main Menu will then be displayed.  You may also type "GO" to start.
  298.  
  299.      We suggest you play the sample game before attempting to create or
  300.      modify the existing game.
  301.      Also, print out the file named TUTOR.DOC to guide you thru the
  302.      sample game.
  303.  
  304.      Print Documentation
  305.      -------------------
  306.  
  307.      To print the QuestMaker Documentation enter "QMDOC".
  308.      You can then view or print the documentation.
  309.  
  310.      Registered users may distribute the games made with QuestMaker
  311.      royalty free.  You must be a registered user in order to freely
  312.      distribute the QuestMaker Runtime program files.  The registration
  313.      fee is very small considering you may profit from distributing our
  314.      program files.  Second, your registration gets you the latest
  315.      Version that may contain fixes you need.
  316.  
  317.      If you purchased QuestMaker from Marietta Co-opware, you are
  318.      already a registered user.  Be sure to include your registration
  319.      ID in a file named QMR if you are distributing your games.
  320.  
  321.  
  322.      How to register
  323.      ---------------
  324.  
  325.      To register your program, print the file REG.DOC and fill out the
  326.      information.  Registration gives you a program update and a license
  327.      to distribute the QM runtime files.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.      Shareware Distributors and BBS's
  332.      --------------------------------
  333.  
  334.      Shareware Distributors and BBS's may distribute QuestMaker Version 2.4
  335.      as a shareware offering so long as no changes are made to program
  336.      or program files and no fee is charged beyond the normal shareware
  337.      fees for diskettes and download time charges.  QuestMaker 2.4 may not
  338.      be distributed with any other offering or games made with Questmaker.
  339.  
  340.  
  341.     * (TM) is a Trademark of ZSOFT Inc.
  342.  
  343.